Game  

Setelah 56 Tahun, SEGA Resmi Keluar dari Bisnis Arcade

Setelah 56 Tahun, SEGA Resmi Keluar dari Bisnis Arcade

SEGA dan game arcade klasik pernah menjadi sensasi global di masa jayanya. Sebagai salah satu raksasa asli dari budaya game arcade Jepang yang berkembang di tahun 1970-an, mereka telah membuat beberapa nama-nama game SEGA menjadi sangat fenomenal dan melambung di seluruh dunia.

Sekarang, setelah 56 tahun yang luar biasa mempertahankan kehadiran game yang dioperasikan dengan koin dari negara asalnya Jepang, SEGA dilaporkan keluar dari bisnis arcade untuk selamanya.

Eurogamer melaporkan bahwa perusahaan yang sebenarnya masih kuat di seluruh dunia sebagai pengembang dan penerbit mega-franchise konsol, menarik diri dari pasar game ciri khas mereka, serta menjual semua arcade yang tersisa ke perusahaan lain.

Melalui laporan Eurogamer, SEGA telah menjual sisa saham bisnis arcade-nya ke Genda Inc., yang akan mengubah citra semua arcade Jepang yang diambil dalam akuisisi di bawah spanduk merek GiGO-nya. Efek pembatasan kerumunan dari pandemi COVID-19 telah mendorong SEGA untuk menjual 85 persen saham arcade-nya ke perusahaan yang sama pada akhir 2020.

Bertahannya pandemi melalui varian baru, dikombinasikan dengan pergeseran demografi global yang sedang berlangsung menuju home-based game, dilaporkan memaksa perusahaan untuk akhirnya membongkar sisa kecil dari saham arcade-nya.

SEGA telah berkecimpung dalam bisnis arcade begitu lama sehingga game pertamanya bahkan tidak seperti yang biasanya kita anggap sebagai video game sederhana. Sebaliknya, hit SEGA awal seperti Periscope (1968) adalah permainan hibrida yang menggabungkan elektronik dengan fitur mekanis yang sudah akrab bagi siapa saja yang menggunakan joystick untuk mengoperasikan cakar perampas mainan atau memiringkan meja dalam pinball.

Namun, ketika industri elektronik menyempurnakan papan game arcade di tahun 70-an dan 80-an, SEGA mengambil keuntungan sebagai pengembang dan penerbit game arcade elektronik yang lebih kontemporer, yang pada akhirnya mengarah ke entri di pasar konsol rumah dengan SG-1000 di 1983.

Meskipun SEGA berhenti membuat konsol dengan runtuhnya Dreamcast pada tahun 2001, divisi permainannya baru berkembang dalam dua dekade terakhir. Selain kebangkitan Sonic yang melahirkan hit film besar (dan sekuel yang akan datang), perusahaan juga mempertahankan jajaran waralaba video game SEGA masa kini yang cukup besar dan sudah terkenal oleh hampir semua orang, yaitu; Bayonetta, Shenmue, Valkyria Chronicles, dan Yakuza.